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2015年11月26日更新内容

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ecowiki:职业总览:骑士

フェンサー (骑士)

职业特点

♦骑士主要使用细剑,枪等刺击武器进行攻击,并使用盾牌进行防御。

♦骑士物理防御较高,魔法防御一般,HP成长和VIT加成是所有职业中最高的。

♦在队伍中担任盾牌的角色。而且高阶职业拥有保护凭依者的能力,PVE时能为队伍提供较大的安定性。

♦骑士擅长光暗系技能,对暗属性怪物拥有非常高的杀伤力,但是对光属性怪物比较无力,和以风,火,水,大地四属性技能为主要输出手段的元素协调的能力较差。

♦骑士及其高阶职业的STR补正在F系中最低,请善用光属性对暗属性的强力克制来提高自己的输出。

♦后期骑士的HP高,防御高,能保护凭依者,是目前版本生存率最强的打手。

♦HP係数:1.65、MP係数:1.05、SP係数:1.15

骑士系职业示意图

骑士转职流程:

1.转职骑士需要力量(STR)10以上,无要求等级。
2.申请转职请到上城(12点)方向ギルド元宮,去2F西侧找骑士行会的[フェンサーマスターに]。
3.脱光装备转职,完成后,他会送你「幽灵面具」,并且自动学习ライトニングスピア「狂風突擊」。


属性点简易小分析:
力量 STR :主要属性 影响物理攻击力
命中 DEX :次要属性 影响近距离物理命中
智力 INT :非必要属性,提升魔防,后期可以适当加点…
体质 VIT :次要属性 增加血防
灵活 AGI :主要属性,会影响物理技能的咏唱时间和攻击速度
魔力 MAG :X(2-2转后可以考虑一下)


技能一览

☆:必修

◎:取得推奨

○:便利好用

△:特殊情况下使用

×:不要

如果技能点不足,可以通过技能点任务来增加技能点:1转21个技能点任务

学习JOB技能名称最大
LV
消費SP対象评价 效果・注意
1ライトニングスピア53/4/5/6/7转职时获得的基本技能,突属性,消耗SP较少,初期技能少时可以使用。
2最大HP上昇5--增加最大HP的重要技能,提高自身的生存率,必须LV5
3HP回復率上昇5--增加HP回复量的技能,技能的回复量和凭依时的回复量都会增加,LV5推荐
4最大SP上昇5--增加最大SP,同时影响到凭依时的SP回复速度。
5SP回復率上昇5--增加道具使用,坐下时的SP回复量。
6スピアマスタリー5--装备枪(矛)时最低攻击和近战命中率上升,装备枪(矛)时推荐点满。细剑型则不需要学
7ショートソードマスタリー5--×短剑装备时最低攻击和近战命中上升。骑士几乎不拿短剑,基本不需要
8ソードマスタリー5--装备剑或细剑时,最低攻击力和近战命中率上升,使用细剑时必须点满
9メイスマスタリー5--×装备钝器时,最低攻击力和近战命中率上升。骑士不拿钝器的
10ブロウ54/5/6/7/8使用武器殴打敌人,是在一段时间内作为主力的过渡技能。
12コンセントレート5MP3/3/3/3/3;SP3/6/9/12/15自己一定时间内增加自身的近战命中率,少数增加命中的技能,攻略BOSS时的重要技能。
14ディフェンスバースト5MP3/3/3/3/3;SP5/8/11/14/17自己一定时间内提升自身的 物理防御力和魔法防御力,是1转少有的加防技能,并且后期也很有用。
15チャージ55/5/10/10/15可以将敌人打飞,最远将敌人弹开4格的攻击技能。
16パリィ59/13/17/21/25自己技能效果持续时间内,一定概率回避受到的攻击。
18カウンター54/6/8/10/12自己一定时间内,受到普通攻击时反击一次。
20フェイント53/6/12/21/33可破除敌人「パリィ」「カウンター」「スピアディレイキャンセル」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。
反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。前期作用小,后期某些情况下不错
21シールドマスタリー5--提升自身装备盾时的格挡率,格挡后伤害完全无效化,使用盾牌时必须习得该技能。
21槍命中率上昇5--装备枪(矛)时,近战命中上升。拿枪(矛)就学,不拿就不学
22コンフュージョンブロウ5MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7叩き属性攻击,一定概率使敌人混乱。
24スタンブロウ5MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7一定概率打晕敌人的叩属性攻击。
26スロウブロウ5MP2/2/3/3/4;SP3/3/5/5/7攻击敌人,并且有几率让敌人陷入缓速状态,是叩属性攻击。
28バニシングブロウ55/5/7/7/9击退敌人2格,和双手武器相性不错,威力也不错,发动速度快,可以连发,是叩き属性攻击。
30チャージストライク58/12/16/20/24射程3的突き属性高威力技能,但咏唱时间较长,必须搭配高AGI使用。
32スピアディレイキャンセル318/27/36自己一定时间内,枪(矛)的攻击延迟降低。是攻速流必修的技能
34防御力上昇5--增加物理防御的技能,适合各种加点类型的骑士,不过对魔防无效。
40瞑想511/24/38/53/69自己×消耗SP回复HP的技能,性价比不高,不如喝药。
50ディフェンス・スタブ58/10/12/15/18自己减轻受到的刺属性物理攻击伤害,然而效果时间较短。

JOB补正

jobLvSTRDEXINTVITAGIMAGjobLvSTRDEXINTVITAGIMAG
100000026541440
200000027541440
300000028551540
400000029651540
510000030651540
611010031651540
711011032651550
811011033651550
911011034761650
1021011035761650
1121011036761650
1222021037761650
1322022038761660
1422022039871760
1532022040872760
1632022041872760
1733032042872760
1833032043972760
1933033044972770
2043133045982870
2143133046982870
2243133047982870
23441430481082870
24541430491082870
25541440501092981

骑士技能详细数据一览:

攻撃技能

ライトニングスピア

-主动技能
-習得JOBLV:1
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-命中率高的突刺技能

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP34567
威力(ATK比)130%150%170%190%210%
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s
  • 转职时候自动学习.
  • 消耗低,咏唱快,适合初期开荒使用。

ブロウ

-主动技能
-習得JOBLV:10
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敌単体
-使用武器或者空手打击敌人

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP45678
威力(ATK比)140%170%200%230%260%
咏唱时间(s)1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
  • 是叩き属性的攻击技能。
  • 冷却时间为0,只要手速块,此技能几乎可以连发。
  • 在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。
  • 后期骑士主要武器都是刺属性,而叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。





チャージ

-主动技能
-习得JOBLV:15
-装備条件:一般武器
-射程:1
-目标:敌単体
-用力将敌人打飞的攻击。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP55101015
威力(ATK比)130%160%190%220%250%
击飞距离2格2格3格3格4格
咏唱时间(s)1.0s?s?s?s0.5s
  • 将敌人打飞得突き属性攻击。
  • 在前期威力不错,消耗低,咏唱快,是适合连续释放的技能。
  • 后期骑士主要武器的叩き属性攻击都比较低,该技能就不再适用了。
  • 不过击退敌人后不太方便发动下一次的攻击…
  • sp消耗较高,但是lv4时性价比不错。
  • PS:演习时可以用于移动敌方的シンボル像,可以用来将怪物推离需要保护的目标。





コンフュージョンブロウ

-主动技能
-习得JOBLV:22
-装備条件:一般武器
-射程:1
-目标:敌単体
-叩き属性攻击,打击敌人头部,一定概率使敌人混乱。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP22334
消費SP33557
威力(ATK比)140%140%140%140%140%
持续时间-3s4s5s6s
成功率-20405570
咏唱时间(s)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s
  • 随着技能等级提升,咏唱时间增加,混乱成功率上升。
  • 冷却时间很短,比较方便。
  • 怪物被混乱后,会不受控制的走动和攻击以及施放技能
  • 所以此技能有可能使怪物凶暴化,实用性比较微妙。

スタンブロウ

-主动技能
-习得JOBLV:24
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-一定概率打晕敌人。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP22334
消費SP33557
威力(ATK比)140%140%140%140%140%
持续时间-3s4s5s6s
成功率-20405570
咏唱时间(s)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s
  • 随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。
  • 冷却时间短,使用后可以立即施放其他技能。
  • 晕眩期间,怪物不能回避玩家攻击,可以利用这一点提高命中率。
  • 晕眩的时候,怪物也不能被暴击
  • 晕眩成功率受不同怪物抗性影响,如果怪物免疫比如大部分的BOSS,就完全无效。
  • 角色INT属性值影响该技能成功率,约每10点INT增加1点成功率。

スロウブロウ

-主动技能
-习得JOBLV:26
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-叩き属性攻击,一定几率让敌人陷入缓速状态。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP22334
消費SP33557
威力(ATK比)140%140%140%140%140%
持续时间-3s4s5s6s
成功率-20405570
咏唱时间(s)0.5s0.75s1.0s1.25s1.5s
  • 随着技能等级提升,咏唱时间增加,成功率上升。
  • 敌人的 攻击速度/回避率/移动速度 都会大幅下降。
  • 如果怪物没有缓速抗性的话,成功率还是蛮高的.





バニシングブロウ

-主动技能
-习得JOBLV:28
-装備条件:无
-射程:1
-目标:敵単体
-叩き属性攻击,将敌人弹开。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP55779
威力(ATK比)150%180%210%240%270%
弹开距离2格2格2格2格2格
咏唱时间(s)1.4s1.3s1.2s1.1s1.0s
  • 威力不错,冷却小的技能。
  • 适合射程为2的双手武器来使用
  • 如果是射程1的单手武器,怪物被击退后,会不方便连上下一个攻击技能。





チャージストライク

-主动技能
-习得JOBLV:30
-装備条件:无
-射程:3
-目标:敌単体
-将敌人弹开的突き属性攻击。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP812162024
威力(ATK比)160%210%260%310%360%
弹开距离2格2格2格2格2格
咏唱时间(s)2.0s?s?s?s3.0s
  • 终于是一个突き属性攻击了,骑士后期使用的武器都是强化突き属性伤害的
  • 此威力也是听不错的,可以在一段时间内作为主力技能使用。
  • 不过咏唱时间较长,建议加高AGI来使用。





防御技能

ディフェンスバースト

-主动技能
-习得JOBLV:14
-装備条件:无
-射程:1
-目标:自己
-一段时间内,自己的物理魔法防御上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP33333
消費SP58111417
左DEF+5+5+8+8+11
右DEF+10+12+14+16+18
左MDEF+4+4+7+7+10
右MDEF+7+9+11+13+15
持续时间(s)260s240s220s200s180s
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s
  • 是非常实用的防御技能,也是骑士少有的增加左魔防技能
  • 后期3转了,仍然有很多使用机会,持续时间很长,推荐学习。

ディフェンス・スタブ

-主动技能
-習得JOBLV:50
-使用条件:无
-减轻保护对象受到的刺属性物理攻击伤害

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP810121518
持续时间(s)10s12.5s15s17.5s20s
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s
减伤伤害25%30%35%40%45%
  • 技能减伤效果明显,但是持续时间短,并且吃怪物攻击属性,前期实用性不高。但是满足使用条件时,是非常强的技能。
  • 减伤计算方式是,先计算完自身左右防后的,最终伤害降低
  • 计算公式为:受到伤害=[(ATK-右DEF)*(100-左DEF)/100]*「Y」-VIT/3。
  • Y为受到技能减伤后的伤害比率(对ディフェンス・スタブ来说lv1-lv5的Y分别为0.75 0.70 0.65 0.60 0.55)。





辅助技能

コンセントレート

-主动技能
-習得JOBLV:12
-装備条件:无
-射程:1
-目标:自己
-一段时间内,自己的近距离命中上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費MP33333
消費SP3691215
近距离命中上升+6+12+18+24+30
持续时间(s)180s180s180s180s180s
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s
  • 凭依时增加宿主的S.HIT(近战命中)。
  • 前期可以弥补DEX的不足,持续时间也很长,是个非常不错的技能
  • 在后期副本boss战,BOSS与LINK近战回避普遍比较高,对于命中率不是很高的骑士来说,该技能也比较实用。





パリィ

-主动技能
-習得JOBLV:16
-装備条件:无
-射程:1
-目标:自己
-一段时间内,一定概率回避受到的攻击

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP913172125
回避率30%30%30%30%30%
持续时间(s)9s13s17s21s25s
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s
  • 因为持续时间短并且是概率性技能,不是非常好用。
  • 被复数怪物围攻时,可以考虑使用。

カウンター

-主动技能
-習得JOBLV:18
-装備条件:无(空手无法使用)
-目标:自己,凭依中不能使用
-一段时间内,受到攻击时发生一次反击

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP4681012
威力(ATK比「%」)100%150%200%250%300%
受伤减轻(敌ATK比「%」)50%50%50%50%50%
持续时间(s)60s90s120s150s180s
咏唱时间(s)0.5s0.5s0.5s0.5s0.5s
  • 只对普通物理攻击产生反应,
  • 对物理技能和魔法均无效,反击时也有几率MISS。
  • 攻击和技能动作中,也能发动反击,并且打断当前行动。所以其实不是很好控制。
  • 自身被 石化/硬直 等无法行动状态,则无法反击
  • 咏唱过程中也不会发动反击。
  • 效果时间内,受到的物理攻击伤害减半。
  • 和格挡不能同时发生。
  • 一旦反击发动后,效果就立马消失,不要指望能持续减伤,所以并不是个实用的技能。




フェイント

-主动技能
-習得JOBLV:20
-装備条件:无
-目标:自己,凭依中不能使用
-可破除敌人「パリィ」「カウンター」「スピアディレイキャンセル」的状态,并有65%机率让目标在一定时间内动弹不得。反之,对方如果没做任何动作自身将会无法动弹。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP36122133
  • 前期应用范围小,打怪也用不到,PK还有点用。
  • 后期对付某些近战格斗类BOSS的时候可以使用,效果挺不错,比如奈落的疯牛BOSS

スピアディレイキャンセル

-主动技能
-習得JOBLV:32
-装備条件:枪(矛)
-目标:自己,宿主
-一段时间内,在一定时间内,提升用枪(矛)的攻击速度。需装备枪(矛)。

技能LVLv1Lv2Lv3
消費SP182736
效果时间(s)20s20s20s
  • 满级普攻速度提升大约一倍,普攻流必修。
  • 配合高AGI使用效果明显。
  • 物理技能的冷却时间也会降低,满级降低50%
  • 不过对一些技能的固有冷却无效。比如另一个物语俗称:AAA里面的技能
  • 凭依的时候效果是宿主,但宿主必须要装备枪矛,不然无法发动。
  • 不过现在宠物DC太多了,其实完全可以用宠物DC来代替,方便很多
  • 技能流来说,此技能会增加连携的难度,要注意.

瞑想

-主动技能
-習得JOBLV:40
-装備条件:无
-目标:自己,宿主
-消耗SP用来回复HP

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
消費SP1124385369
回复量255075100125
咏唱时间(s)1.0s1.0s1.0s1.0s1.0s
  • 回复量低,性价比超低的技能,不如使用HP药水。

被动技能

最大HP上昇

-被动技能
-習得JOBLV:2
-装備条件:无
-自身最大HP上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
HP上升量1%3%6%10%15%
最小上升保证1020305060
  • 凭依时HP每次回复量为HP最大值/10,其中HP最大值包含该技能提供的上升量。
  • 不论前后期,提高HP对角色生存力都很重要,推荐点满。





HP回復率上昇

-被动技能
-習得JOBLV:3
-装備条件:无
-自身HP回复率上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
坐下时HP回复量+1+2+3+4+5
其他情况回复量+18%+21%+24%+27%+30%
  • 回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。
  • HP最大值越高,技能收益越大,前期至少学习LV1,后期推荐点满。
  • HP回复量计算公式,[基本HP回复量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])/100]。




最大SP上昇

-被动技能
-习得JOBLV:4
-装備条件:无
-自身最大SP上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
上升量1%3%6%10%15%
最小上升保证1020305060
  • 凭依时SP回复速度也会受到SP最大值影响。
  • 当主要使用技能进行输出时,推荐点满该技能。




SP回復率上昇

-被动技能
-習得JOBLV:5
-装備条件:无
-SP回复率上升

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
坐下时SP回复量+1+2+3+4+5
其他情况回复量+18%+21%+24%+27%+30%
  • 回复技能,回复道具,坐下时,凭依时的回复量都得以增加。
  • 前期最少学习LV1,后期推荐学满。





スピアマスタリー

-被动技能
-习得JOBLV:6
-装備条件:枪(矛)
-装备枪时最低攻击力和近战命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
最低攻击力上升+5+10+15+20+30
近距离命中上升+2+4+6+8+12
  • 如果拿枪(矛)是必修技能,细剑则不需要
  • 最小攻击力最高只能等于最大攻击力。







ショートソードマスタリー

-被动技能
-習得JOBLV:7
-装備条件:短剑
-装备短剑时最低攻击力和近战命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
最低攻击力上升+5+10+15+20+30
S.HIT上升+2+4+6+8+12
  • 一般骑士很少拿短剑,无需学习




ソードマスタリー

-被动技能
-習得JOBLV:8
-装備条件:剑,细剑
-装备剑或细剑时最低攻击力和近战命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
最低攻击力上升+5+10+15+20+30
S.HIT上升+2+4+6+8+12
  • 是细剑型骑士必修的技能,可以和3转被动修炼叠加。




メイスマスタリー

-被动技能
-習得JOBLV:9
-装備条件:钝器
-装备钝器时最低攻击力和近战命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
最低攻击力上升+5+10+15+20+30
S.HIT上升+2+4+6+8+12
  • 骑士很少拿钝器,无需学习。





メイスマスタリー

-被动技能
-習得JOBLV:21
-装備条件:盾
-装备盾时防御成功(格挡)概率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
格挡几率上升+2%+4%+6%+8%+10%
  • 必须装备盾才能发动,成功格挡后,自身不会受到伤害
  • 推荐学习,拿细剑同时可以拿盾





槍命中率上昇

-被动技能
-習得JOBLV:21
-装備条件:枪(矛)
-装备枪时命中率上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
命中率上升值+2+6+9+12+15
命中率追加%+2%+4%+6%+8%+10%
  • 使用枪(矛)时推荐点满该技能。
  • 前期可以弥补DEX的不足





防御力上昇

-被动技能
-習得JOBLV:34
-装備条件:无
-物理防御力(右DEF)上升。

技能LVLv1Lv2Lv3Lv4Lv5
追加DEF值+2+4+6+8+10
防具DEF追加%+2%+5%+7%+9%+12%
  • 只提升右物防,并不提升左防
  • 对魔防无效
  • 推荐学满的技能,后期配合冒险的警戒使用,效果很不错
  • 该技能有效提升骑士的生存能力,推荐点满。
  • 防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DEF + スキルによる上升DEF)], 技能LV×4+2)

(Y对应于防御力上昇Lv分别是0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)。

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ecowiki/职业总览/骑士.txt · 最后更改: 2016/12/21 01:11 由 七色風船