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2015年11月26日更新内容

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ecowiki:宠物介绍

Union Pet联合宠物系统

条件与注意事项

♦加深宠物与主人的羁绊,让宠物“听话”的系统。

♦现在版本的宠物与玩家更加类似,拥有等级,MP,SP的属性,可以与玩家一样随着等级的成长获得成长素质点并分配在自己的六围上获得素质的提高。

♦宠物可以有选择性地习得更多攻击技能与支援技能,并且可以像玩家一样,按照设定好的行动模式使用技能,最大化地发挥宠物的支援作用。

♦宠物可以通过存仓库转移给同账号上的其他角色,信赖度等信息保留。

♦如果把宠物丢地板,或者交易给别人…等行为,会导致宠物的喂养等级以及相关技能等全部丢失(宠物自身等级不受影响)。

♦宠物的相关的条件以及技能资料,去南平原酒馆店员北侧找NPC“ザナフ”(有个巨大白狼宠物的NPC),旁边的2个道具箱和另一个NPC则是购买所有NPC技能,条件,装备与宠粮的地方。


UP的AI相关

  • 鼠标右键单击宠物选择第三项,会出现宠物行动模式切换的小窗口。
  • 如下图从左到右依次是:攻击重视模式(对接近的敌人展开攻击),支援模式(基本上就是随意用技能了,会支援你,但是看到怪也会上去打),追从模式(什么都不做老实地跟着主人走,比如站街时候就应该开着这个模式),AI模式(根据主人的设定进行行动)

这里面重点是AI模式,也是UP战斗力的关键

  • 简单说的话,AI模式下的UP就是个可以根据设定条件与间隔使用技能的 自动档零件(无误)。设置样例如图。
  • 正常情况下应该是只有AI①开放,可以设置5个条件与行动,可以通过商城物开启追加的5个条件与行动槽(200日元)与AI②(300日元)

♦如图显示从左到右分别是 顺位,行动条件,行动内容,间隔,开关。


顺位

  • 就是指执行的顺序…当UP可以行动时,会根据顺位依次执行行动,当满足第一条条件时,就会执行第一个行动,如果不满足(或者正处于第一个条件使用后的间隔期内),则会判断第二个…依此类推。
  • 也就是说,比如你在顺位4设定了 “只要宠物自己的MP大于等于0%,那么间隔0秒对自己放光界”,然后顺位5设定 “只要主人的HP小于等于0%,间隔5秒对主人放复活” 这种AI。那么宠物是永远不会执行顺位5以及以后的操作的。你死了以后宠物只会傻傻地对自己放光界而无视你的尸体。
  • 这是新手比较容易犯的错误。比较好的解决办法就是在技能后面设定一定的再使用间隔,这样下次再执行到这里时,就会因为4还在间隔内而跳过4继续去判断顺位5的条件。

条件

  • 条件格式是:「(A)の(B)≦(C)%(D)<E>」,其中A-E的格式如下。
(A) … 自分、主人、自分の敵、主人の敵
(B) … HP、SP、MP
(C) … 0、10、20、30、40、50、60、70、80、90、100
(D) … (无)、まで(不小于的意思,前面的≤变成≥)
<E> … 自分、主人、敵、仲間
  • 以前的条件据说是要抽取的,所以有些很好用的条件超难入手,
  • 不过4月的更新后所有的条件都可以在NPC处买到了,E部份在4月之前只有自分、主人、敵这三项,而在4月后也多了仲間的选项。(buff与回复技能甚至复活都可以给队友用了,真给力),
  • 这里要注意一下宠物判定的 队友 只限于当前在宠物视线范围内的队友,所以如果你的队友离你很远的话宠物是不会主动跑半个地图过去给对方加血的。
  • 其实格式并不复杂,给点例子的话,基本是一看就能明白。比如说:

主人のHP≦80%<主人>

  • 这个条件,就是说 主人的HP小于80% 时,对主人 执行后面的行动(一般就是回复技能了)

自分のMP≦10%まで<仲間>

  • 这个就是说,自己的MP不小于10%时,对 队友 执行后面的行动(这种设定可以让宠物定期给队友补血而又不至于为了给队友补血而把自己的MP用光耽误了正事)

自分のMP≦0%まで<自分>

  • 这样的条件基本是永远都处于 满足 的状态的,也就是说可以在这后面添加无视条件一直使用的技能,比如 行动:使用群盾,间隔:30秒。

行动

  • 就是在满足前面条件的情况下使用的行动或技能。
  • 技能的对象是在 条件 部分设置的,当然,有些技能限定必须对自身使用,所以要特别注意一下。
  • 除了使用自身掌握的技能外,还有4个特别的指令,“戻る”与驯兽的技能“回来!”是一样的,让宠物回到自己身边,“主人の三マス先へ”是让宠物跑到自己面前3格的位置…这玩意到底干嘛用的。“待機”是让宠物在原地呆着不动。“スキルのランダム使用”就是根据底下“攻击重视”“支援重视”的设置随便用一个技能…话说一般会有人用到这4个指令么。

间隔

  • 一次技能使用后多久才会再次使用。在间隔期间内的技能不会被使用,不需要太多解释了吧。
  • 后面的开关是设定是否启用这一条行动的。需要注意的是必须要点击set up才可以保存配置并启用
  • 这里贴一下我的配置,这个是对SU系的…F系请自行把极大,火武等换成强身,会心之类的技能

1 自身HP<90%时,对自身使用 痊愈术 0秒 (不满就连发)
2 主人HP<90%时,对主人使用 痊愈术 0秒 (不满就连发)
3 自己MP>0%时,对自身使用 魔防群盾 30秒
4 自己MP>0%时,对自身使用 神圣光界 30秒
5 主人MP>20%时,对主人使用 zen 13秒(buff时间15秒)
6 主人MP<100%时,对主人使用 火焰武器 45秒(buff时间50秒)
7 主人HP<0%时,对主人使用 复活术 40秒(这里设置40秒的原因是因为如果自己死了没有第一时间起来那么宠物会不停地放复活术…每次冷却半天不能给自己补血容易出意外)
8 主人HP<0%时,自己执行行动“主人の三マス先へ”(紧接着7之后的行动,离开主人,这是为了防止周围一堆AOE自己起不来的情况…)
9 自己MP>30%时,对队友使用 痊愈术 5秒 (抽空回队友,可以关掉)
10 自己MP>30%时,对队友使用 复活术 40秒 (抽空复活队友,如果没有队友死掉的话,这个行动会因为没有对象的原因而被忽略)

被动技能(右边第四个下拉栏里的技能)是属于只要习得就会自动生效的技能。

  • 有HP,MP,SP自然恢复3种类型,恢复频率与羽毛相同,恢复量则是取决于技能。自然恢复几乎是必备技能,不然你就必须得背着一堆宠物MP药SP药上战场喂…
  • NPC卖的自然恢复15系列对于宠物有信赖度有要求。最强大的40系列则需要商城购买,100日元一个。25系列全部是boss掉落,比较稀有,各种意义上来说都不如商城货…
  • 根据宠物技能的主要消耗来决定配置吧。我的配置是所有的技能都只用MP,因此SP即使空着也无所谓…不过我每次看到宠物被抽魔后SP一直空着总觉得不爽,所以给宠物插了个SP自然恢复(15),而HP和MP则是用的商城的HP(400)与MP(40)。MP40的自然回复频率下,基本上一个小时的连续高强度支援都无法用光加满魔法攻击素质点的宠物的MP。

UP的等级与素质

  • 宠物有2个等级,一个是自身等级,另外一个是UP等级,自身等级是根据主人打怪的经验来获得
  • 而UP的等级与玩家不一样,并不是通过打怪做任务获得的,而是通过喂食专用宠粮获得经验。宠粮有NPC卖的,也有商城货。一般用NPC宠粮大约要2-3周才能把宠物喂满110级(可以参考宠物喂食表),而用商城宠粮只需要3-4天左右。由于NPC宠粮制作麻烦并且冷却很长,(80级后的1.8倍宠粮同时需要钓鱼与飞空农场的材料,如果没有基础的话要制作会非常困难),因此商城宠粮会是比较好的选择(喂到110级的商城宠粮算下来也才不到30M)。
  • 宠物会有UP等级的成长,会随着获得相应的“成长point”。成长point在宠物成长至110级时可以得到合计320点。可以自由地分配到宠物的6围上。
  • 需要注意的是宠物的素质分配与角色稍有不同,1点就是1点,素质从0加到1是消耗1点,99到100也是1点。单项素质上限100,320点可以加满3围再富裕20点。从这个微妙的数字上我们大概可以预计癌炮会在年内实装宠物上限突破,然后再半年内实装宠物210…
  • 当然,在常规的素质分配之外,每个系统的宠物还有自己独有的跳点,例如人系宠物在加满100 近接攻撃を強くする 时,可以合计得到额外的500SP,50最小攻击,50最大攻击的加成,加满100魔攻时,可以合计得到500MP与50最小最大魔攻加成。犬系宠物フットワークを鍛える加满100点时可以合计得到80点近距离回避与20点远距离回避等加成。具体加成数值可以参考wiki。列表太长就不搬运了。

六围分别对应以下素质

近接攻撃を強くする: 最大SP ATK(MIN) ATK(MAX)
魔法攻撃を強くする:最大MP M.ATK(MIN) M.ATK(MAX)
耐久力を鍛える:最大HP DEF(-) DEF(%)
精神力を鍛える:M.DEF(-) M.DEF(%) C.SPD
攻撃の精度を上げる:S.HIT L.HIT
フットワークを鍛える:S.AVOID L.AVOID A.SPD
  • 用于支援的UP的话,主要需要加满的就是耐久力与精神力两项了,之后可以提高魔法攻击来提高MP与回复技能的回复量,最后剩下的20点可以分配给近接攻击提高一些最大SP。
  • 当然如果是SU系辅助的话,没有SP技能就没有必要点近接攻击了。 商城有卖宠物洗点,一个100日元。

UP的信赖度

  • 在宠物信息的右侧有一个心型标志,那个就是UP的亲密度。
  • 亲密度从黑色开始,依次按照紫,青,水色,绿,黄绿,黄,橙,赤,桃的顺序提升,信赖度提升会直接影响宠物的能力,并且会提高宠物的HP,MP,SP系数。到最高的桃心等级亲密度时,HP会乘以150%之后再额外获得3000的加成。其它各项能力包括双右防与最小最大攻击魔攻等也会有100-200的提升,也是影响宠物能力的关键。

  • 信赖度随着主人打倒怪物获得。与怪物等级相关,宠粮会提供获得信赖度提升的效果,共有1.3倍,1.5倍和1.8倍3种。其中1.8倍宠粮的制作非常复杂,基本可以不予考虑。
  • 商城的宠粮全部都是1.8倍。同时商城也有获得信赖度2.5倍的戒指在卖,1小时戒指50日元,4小时戒指100日元,吓一跳里面还有10倍提升戒指。注意的是这里的倍率是加算,比如吃了1.8倍宠粮后再开戒指,实际获得的信赖度倍率是1+0.8+1.5=3.3倍。

宠物技能的选择

很多东西包括技能的收录都不全…这里就只捡一些我知道或者听说过的说说好了,欢迎补充。现阶段UP的主要用途还是支援玩家战斗,因此比较有价值的技能主要分为以下几类:

回复类

  • △エリアヒール:区域治愈,同EC技能,自身中心3*3范围内回复,倍率220%。这个技能虽然看上去不出彩但是却可以给不同队的人加血,因此在上身带小号时候意义明显(不死城,黑马等)
  • △アレス:痊愈术,同EC技能,单体300%倍率回复并解除异常状态

上面2个技能的MP消耗都是12,比较幸运的是这两个技能都是商城技能,即使宠物不自带,也可以破财通过商城买到…

  • ▲リカバリー:同Ca的job40LV1,最大HP40%比例回复。控血的好技能,比如Gu可以设定在自身20%以下血量后宠物才能使用这个技能,保持自己的加攻被动效果。距离超远(9格),可惜不带异常恢复是个遗憾。
  • 还有白羽的サルベイション,单体回复,对凭依者也有效的专有技能。其余实用度不高的就不列出来了。


防御buff

  • ▲ディスペルフィールド:群体魔免,boss掉落,同Fo job47的LV1一样的效果,固有冷却也是一样…毫无存在感的技能,毕竟LV1只有一次效果,不值得为了这个技能浪费宝贵的AI槽。
  • ▲ソリッドコーティング:唯一的种族限定技能,DEM的芯片技,只有机械类与机械猫灵类才能学习,无咏唱2秒冷却,自身中心5*5范围内全体16秒内5次物免…这逆天的节奏,在奈落非常非常的重要,推荐每个玩家都要练1个机械宠,好看的有lin,打恶魔界攻防战CP买东西换的…
  • ▲マジックバリア:NPC技能,物美价廉,好像是所有宠物都能学,消费15MP,类似于wiz的2-1魔法群盾,学习前置技能后,自身中心5*5范围内包括凭依者在内的全体左MDEF+25,右MDEF+10。改版后的wiz群盾只提升20左防,这个技能比wiz自己的效果都强…在现在100%贯通凭依的魔法越来越多的情况下重要性非常高。适合几乎所有的UP学习。
  • ▲光と風のポルカ:胡桃若菜专有技能,125秒内自身中心3*3的10/15左防,10/15右防的双防提升效果。但是说真的,自身中心型技能不靠谱啊…
  • ▲ディバインバリア:13/20左防,10/15右防。32MP,改版前LV2的光界效果,现在则介于LV4与LV5之间。不过是射程5的单体指定技能,非常不错,比起胡桃若菜的效果还要好。但是也是自动治疗机·阿鲁玛等特定宠物的先天技能…

攻击buff

  • ▲アドバンスアビリティー:小魔攻和大魔攻接近,可以对主人用,非常不错的技能,获得方式是宠物塔防的奖励品,对SU系有效支援.就是FO的3转那个技能LV1的版本
  • ▲ラウズボディ:LV3的强身效果,25秒内提升5S,7V,11A…猫灵白等自带,不过商城也有卖△ラウズボディ版的,效果一样。不需要多评价了,F系UP不学这技能的都什么心态。
  • ▲ディレイキャンセル:大名鼎鼎的杏子DC。光看名字就知道是杏子自带的技能…同样的,商城也有△ディレイキャンセル版本。
  • ▲アサルト:15秒内会心率上升50,10秒内防御下降…又是杏子等先天自带的技能。在杀戮被砍了的如今,杏子已经很大程度上可以替代Er的作用了…NPC也有卖这个技能的,但是据说NPC卖的技能是+30会心,宠物自带的才是+50…没玩过F系没验证过。求知情者提供情报。
  • ▲最適化:10秒内DC状态+会心率上升10。机械猫灵系自带技能。
  • ▲ゼン:魔法极大化,元素的zenLV1的版本,瞬间系魔法1.2倍MP消耗与威力,持续15秒,商城有卖。由于UP宠缺少心灵等对SU系强化的技能,Zen基本上是UP对SU系唯一的输出辅助技了。SU系必须。\
  • ▲ファイアウエポン:这又是先天技能一类…治疗机和火龙女都会,30属性的火焰武器,持续时间50秒,比元素自己的还强…我发现治疗机会这个技能后立刻就把Fo武器上的土卡给拆了换成火卡了…可以不带零件实现武器102火属性,对输出的提升非常明显。

宠物的装备

  • 这部分就纯粹是锦上添花了。因为装备对于宠物的提升实在是异常有限…猫灵系有非常非常多种的装备选择,不但影响能力并且也影响外观,但是一般宠物能够选择的装备只有很少一部分。
  • 商城的攻击护符只有提升攻击的,没有提升魔攻…直接pass。
  • 防守护符也只提升物防,而且只比NPC货高5点…虽然只要100日元,但是还是不划算。虽然1级就能装备,但是实际上在80级之前你也很少会带着宠物去强度很高的地方的吧。因此一般NPC卖的+5魔攻和+5物防护符就够了

选择宠物

  • 大原则就只有一条:选择能力范围内自己喜欢的宠物。
  • 基本上,这里的选择分为三类,通常宠物,猫灵系,武神系。
  • 通常宠物涵盖了大部分的宠物,金狼,佣兵,加特林炮,以及守护魔,阿鲁玛,罗娅等都在这个范围内。机械猫灵也是属于这个分类的。这类宠物是最常见也是最普通的宠物。
  • 武神系则是全部110武器的武神化宠物。这类宠物的特点是自身基础素质高,尤其HP非常高,是通常宠物即使练满30转也远远比不上的。不会成长,也就意味着不需要花时间练属性(也可以通过强化提升)。技能也相对比较丰富,适合有钱无肝的人使用。
  • 猫灵系包括了机械猫灵以外所有的通过剧情入手的猫灵。这个系列大部分都与通常宠物相似,不同的是比起通常宠物来说,武器与防具上的选择更加多样化,并且有丰富的服装可以更换。最大特点就是比起守护魔与武神等,大部分猫灵入手比较容易,支援技能也并不逊色(胡桃若菜的3*3光界,杏子的DC,空子的zen等)。然而早期宠物的防御属性偏低是个很大的问题,需要大量的肝力来补足。
  • 选择的最主要条件自然是外观。自己喜欢才是最重要的,虽然你确实也可以带着个胡萝卜下冰DD…但是光是那走路声音估计就能让你异常烦躁。
  • 宠物的防御要足够高。关于素质点的影响前面已经有介绍,在加满100V 100I的情况下,宠物的左物防会提升26,而左魔防则是20,这个提升并不很明显,因此宠物自身的基础素质就很重要了。早期的很多宠物(尤其是猫灵)的防御只有6Def 16Mdef,而比较后期的守护魔系与阿鲁玛系则普遍有着20-25甚至30级别的左防。推荐选择的宠物的双左防至少要有20以上。然而防御不是最重要的指标,根据兔子翻看wiki的资料,金狼的左防是28/32,而青衣佣兵的左防是32/36…你知道我的意思的。
  • 武神系中,细剑有30/20的双左防,4000的HP,而单手双手矛更是有32/23的双左防与4100的HP…相当霸道。
  • 某些氪金宠物的防御能力会随着等级提升而成长
  • 之后就是技能了。虽然很多常用技能是可以在商城或者NPC处买到的,但是也有很多很好用的技能是某些宠物独有的。联合后的宠物不但可以使用后天学习的技能,同样可以使用联合化之前的所有技能, 例如胡桃若菜的光と風のポルカ,琴武神的神圣拥抱,白羽阿鲁玛的Ca job47技等。拥有这些技能的宠物相当于有着别的宠物无法比拟的先天优势。还有些宠物自带商城技能,比如空子自带的zen等。可以节约下买商城技能的钱,日服现在的商城技能价格是1个技能100日元。
  • 2玉与兔子特别提醒的最后一条:便宜,价格在100M以内。 (金狼&佣兵:有人叫我?)
  • 比如日服这次7周年特典的泰迪阿鲁玛与德普提阿鲁玛就是比较不错的选择,25/25的双左防,50M-80M左右的价格等,相当适合作为中产阶级玩家的UP对象。
  • 最近更新实装的免费联动宠物 ウルゥ ,拥有光界 物免 群体复活等实用技能,可以从开荒一直用到毕业,强烈推荐。
  • 金狼,洛克鸟这些从数值上来说非常好看,不过外观就…
  • 世界征服用ロボ 还是机械系可以学习逆天的全体物免支援。
  • 机械猫灵钻石,自带最适化,25魔群盾与群体魔免群体物免。
  • 杏子初始就有会心与DC2个神技能,拿去直接给小号联合用,对F系初期练级的帮助非常大。过去曾经是F系最强开荒宠,不过如今在小鳥游慧のMIND面前,地位岌岌可危。
  • 上位一些的比如白羽阿鲁玛,25/30的双防,外观也萌一脸。会使用Ca的job47回复技,会使用强身,而且居然还会リザレクション,打六王时候肯定很多人都对这技能印象深刻,国服这个技能的的翻译是“太给力啦!”…不过这真的是土豪才用得起的了,日服白羽卖价差不多要900M-1000M左右,折算下来差不多是3000R上下。
  • 我个人用的 自动治疗机阿鲁玛…姐系,略带病娇属性。坐在地下看着侦察机绕着自己脑袋转发呆的表情与爱怜地抱着侦察机的动作都直接戳中萌点。基本HP 350+1600,魔攻50+180,双防25/30,自带13/20的神圣光界,30属性的火焰武器,Ca的全体痊愈术(虽然其实是单体)和区域治愈。价格也是900-1000M左右…忍了。

一些注意事项

  • 宠物如果战斗不能的话会进入一段时间的负伤状态,此期间全能力降低40%,别的就算了,防御和最大HP一起降低这实在是非常致命…负伤状态持续10分钟,商城的负伤状态恢复药30日元一瓶。
  • 因此尽量注意不要让UP处于太危险的状况下。比如被灵魂审判了就立刻收宠,不要觉得自己没有魂也没有卡片的宠物能够在被黑核弹清buff之后还能继续扛着boss打。除了混乱和恐惧以外,冰冻,眩晕,沉默等状态都是不影响你收宠放宠的。甚至于在被灵魂审判后立刻收宠放宠反而可以让UP的痊愈术立刻解除你的眩晕与沉默状态,关键时刻可以救命。
  • 必要时候即使不是紧急情况也可以可以收宠再放回来,清除宠物的异常状态与技能冷却时间。对于比较强大的boss,甚至可以把支援技能放在第一个,放出来放了buff立刻收回。
  • 宠物复活主人的行动尽可能放在后面,千万不要放在第一个。要让宠物知道自己的命比主人的更值钱,绝对不要把复活放在宠物给自己补血的行动之前。 复活的冷却时间长达10秒,在这期间断了防御buff的话很可能会被轮死。

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ecowiki/宠物介绍.txt · 最后更改: 2016/12/06 11:08 由 七色風船