用户工具

站点工具


侧边栏

近期更新内容:
2015年11月26日更新内容

关于ECO中文Wiki

游戏总览

角色成长与战斗

交友与军团

宠物

事件和任务

装备和道具

世界地图

活动

职业介绍
初期:

F系:

SU系:

BP系:

JJ系:

DEM:

ecowiki:奈落阶层

无限回廊(奈落阶层)


进入条件:

  • 必须过无限回廊101层的「無限回廊下層探索6」(幼女任务)
  • 必须3转90LV以上
  • DEM种族需要完成Lv100部件任务「真の颜」。

♦目前本游戏最高端的狩猎场所,奈落队伍最大人数是30人…

♦怪物能力超大幅强化.600F以上除了利用ROエニグマ其中的猛毒效果外,其他攻击基本均无效…不过其狩猎价值也并不是很大

♦200F以上怪物可识破隐身,150F以上即死类攻击无效,比如SO的フェンリル召喚LV1狼

♦击倒敌人后会获得AM(俗称:奈落点),AM可以在奈落大厅NPC「アビス・マター収集家」处购买一些东西…最大值为:99,999,999 ,另外「奈落の宝玉」(小・中・大)可以增加AM点数获得量





爬楼相关

-目前最高层数是1000层,爬楼方式和普通回廊楼层(42~101F)不一样,采用随机副本地图产生…每个队伍内就只有楼号才能进行楼层保存…其他队伍成员均无法保存

-楼层保存是覆盖性的,例如某个角色原本存在125,但爬到165后进行保存,便不能再直接进入125…就只有重新从102开始爬楼,或者进入其他号保存在125的楼层才行..

-从102开始爬楼,下一个存储点为125…如果爬到哪怕在124中途放弃…再次爬楼也必须从102从头开始
-125之后都是每10层为保存点,例如135 145 155 165….以此类推
-队伍内只能同时存在2个相连楼层,例如:156~157….如果此时有人进入158F,那么156将自动消失,并且156内的玩家会被传送到158F…

-另外,如果奈落内在线玩家如果全部出来了,那么奈落队伍将会自动解散,要注意

-地图是随机产生,任务内容也是随机的…如果这个楼层内没有玩家,那么此楼层就会被刷新…..另外大家会优先传入开奈落楼号的所在的地图
-利用这个特性可以用来刷掉不想打的怪物,例如:

  • 大家在146待机,有个人先去147F查看是啥怪物,发现不想打…
  • 那么这个人先出去,再进入后还在146,然后再次进入147查看是啥怪物…这样一直刷新到想打的类型
  • 注意,此方法对BOSS楼层无效…


-从120F开始,130 140 150 160….以此类推,都是BOSS楼层…但根据运气也有可能不出BOSS,而是奈落宝箱…甚至也有NPC贩卖一些东西…如果遇到打不过的BOSS那么只能崩掉重新来了

  • 注意:必须连续爬5层不出去,BOSS和宝箱才会有掉落…
  • 如果中途出去,不论掉线还是死出去..那么BOSS就只有经验,而不会有掉落
  • BOSS和宝箱掉落是直接进入背包…不需要手动捡取


-205F、305F、405F、505F的NPC「ダスティン」、在你连续爬楼30层不出去的话,都会有纪念品…不过纪念品并不受玩家欢迎,也没有什么特殊作用,如下

  • 135F:无
  • 205F:カッパーサイン
  • 305F:サモンスタンド
  • 405F:シルバーサイン
  • 505F:ゴールドサイン





奈落经验和强度相关

1.经验相关

  • 过150F・200F・350F・400F后 普通怪物经验大幅增加…通常练级点为356F和406F
  • 普通怪物补正值如下:
階層階層補正デュアル補正階層階層補正デュアル補正
100台1倍0%260台2.579倍155%
110台1倍5%270台2.579倍160%
120台1倍10%280台2.579倍165%
130台1倍15%290台2.579倍170%
140台1倍20%300台2.579倍175%
150台1.437倍20%310台2.579倍180%
160台1.437倍30%320台2.579倍185%
170台1.437倍35%330台2.579倍190%
180台1.437倍40%340台2.579倍195%
190台1.437倍65%350台13.473倍200%
200台2.579倍70%360台13.473倍200%
210台2.579倍75%370台13.473倍200%
220台2.579倍80%380台13.473倍200%
230台2.579倍85%390台13.473倍200%
240台2.579倍100%400以降21.315倍200%
250台2.579倍150%


  • BOSS的经验补正值(天国的470…):
階層階層補正デュアル補正階層階層補正デュアル補正階層階層補正デュアル補正
110F+00%260F+100M150%410F~+250M200%
120F+05%270F+100M155%-
130F+010%280F+100M160%
140F+015%290F+100M165%
150F+020%300F+100M170%
160F+025%310F+100M175%
170F+030%320F+100M180%
180F+035%330F+100M185%
190F+040%340F+100M190%
200F+065%350F+100M195%
210F+070%360F+100M200%
220F+075%370F+100M200%
230F+080%380F+100M200%
240F+085%390F+100M200%
250F+100M90%400F+100M200%


  • 奈落组队经验分配:
PT人数経験値倍率1人获得经验(均等分配時,均110LV无等差)
1人100%100.00%
2人180%90.00%
3人240%80.00%
4人300%75.00%
5人390%78.00%
6人550%91.70%
7人610%87.10%
8人680%85.00%





2.怪物强度相关

  • 虽然经验大幅增加,但怪物强度随着楼层数增加,几何式的上升…350F以上小怪血量已经过千万…而400F以上均有2000万血量上下,
  • 而BOSS血量在350F大约4亿左右…已知470F的BOSS血量在80亿…500F已经达到160~170亿..700F大约在1160~1170亿,
  • 下面是怪物的能力 推算数值表格:

-怪物的能力=基本能力+楼层补正
-基本能力不算BUFF.另外BOSS貌似算法不一样。

  • 怪物的HP:
階層加算値増加量階層加算値増加量階層加算値増加量階層加算値増加量階層加算値増加量
1020-3006,740,000+350,00050043,540,000+2,820,00070099,940,000+2,820,000900156,340,000+2,820,000
110160,000+160,0003107,860,000+1,120,00051046,360,000+2,820,000710102,760,000+2,820,000910159,160,000+2,820,000
120320,000+160,0003208,980,000+1,120,00052049,180,000+2,820,000720105,580,000+2,820,000920161,980,000+2,820,000
130480,000+160,00033010,100,000+1,120,00053052,000,000+2,820,000730108,400,000+2,820,000930164,800,000+2,820,000
140640,000+160,00034011,220,000+1,120,00054054,820,000+2,820,000740111,220,000+2,820,000940167,620,000+2,820,000
150760,000+120,00035012,340,000+1,120,00055057,640,000+2,820,000750114,040,000+2,820,000950170,440,000+2,820,000
160900,000+140,00036013,460,000+1,120,00056060,460,000+2,820,000760116,860,000+2,820,000960173,260,000+2,820,000
1701,040,000+140,00037014,580,000+1,120,00057063,280,000+2,820,000770119,680,000+2,820,000970176,080,000+2,820,000
1801,180,000+140,00038015,700,000+1,120,00058066,100,000+2,820,000780122,500,000+2,820,000980178,900,000+2,820,000
1901,320,000+140,00039016,820,000+1,120,00059068,920,000+2,820,000790125,320,000+2,820,000990181,720,000+2,820,000
2001,690,000+370,00040019,340,000+2,520,00060071,740,000+2,820,000800128,140,000+2,820,0001000--
2102,060,000+370,00041021,160,000+1,820,00061074,560,000+2,820,000810130,960,000+2,820,000-
2202,430,000+370,00042022,980,000+1,820,00062077,380,000+2,820,000820133,780,000+2,820,000-
2302,800,000+370,00043024,800,000+1,820,00063080,200,000+2,820,000830136,600,000+2,820,000-
2403,170,000+370,00044026,620,000+1,820,00064083,020,000+2,820,000840139,420,000+2,820,000-
2503,550,000+380,00045029,440,000+2,820,00065085,840,000+2,820,000850142,240,000+2,820,000-
2604,260,000+710,00046032,260,000+2,820,00066088,660,000+2,820,000860145,060,000+2,820,000-
2704,970,000+710,00047035,080,000+2,820,00067091,480,000+2,820,000870147,880,000+2,820,000-
2805,680,000+710,00048037,900,000+2,820,00068094,300,000+2,820,000880150,700,000+2,820,000-
2906,390,000+710,00049040,720,000+2,820,00069097,120,000+2,820,000890153,520,000+2,820,000-




  • 怪物的HP回復率(根据固有倍率)
階層加算値増加量階層加算値増加量階層加算値増加量階層加算値増加量
1000.0倍-30010.7倍+1.0倍50063.1倍+4.1倍700145.1倍+4.1倍
1100.1倍+0.1倍31011.7倍+1.0倍51067.2倍+4.1倍710
1200.2倍+0.1倍32013.3倍+1.6倍52071.3倍+4.1倍720
1300.3倍+0.1倍33014.9倍+1.6倍53075.4倍+4.1倍730
1400.6倍+0.3倍34016.5倍+1.6倍54079.5倍+4.1倍740
1500.9倍+0.3倍35016.6倍+0.1倍55083.6倍+4.1倍750
1601.2倍+0.3倍36018.7倍+2.1倍56087.7倍+4.1倍760
1701.5倍+0.3倍37020.8倍+2.1倍57091.8倍+4.1倍770
1801.8倍+0.3倍38022.9倍+2.1倍58095.9倍+4.1倍780
1902.1倍+0.3倍39025.0倍+2.1倍590100.0倍+4.1倍790
2002.3倍+0.2倍40028.1倍+3.1倍600104.1倍+4.1倍800
2102.8倍+0.5倍41030.7倍+2.6倍610108.2倍+4.1倍810
2203.3倍+0.5倍42033.3倍+2.6倍620112.3倍+4.1倍820
2303.8倍+0.5倍43035.9倍+2.6倍630116.4倍+4.1倍830
2404.3倍+0.5倍44038.5倍+2.6倍640120.5倍+4.1倍840
2505.7倍+1.4倍45042.6倍+4.1倍650124.6倍+4.1倍850
2606.7倍+1.0倍46046.7倍+4.1倍660128.7倍+4.1倍860
2707.7倍+1.0倍47050.8倍+4.1倍670132.8倍+4.1倍870
2808.7倍+1.0倍48054.9倍+4.1倍680136.9倍+4.1倍880
3909.7倍+1.0倍49059.0倍+4.1倍690141.0倍+4.1倍890




  • 怪物的物理攻撃力:

–450F以上每10层+1000的样子。详细值需要验证。




奈落楼层伤害减少补正

  • 不仅怪物本身强度会增加,而且奈落楼层有怪物减伤补正,
  • 怪物减伤补是:对玩家在攻击怪物计算防御后的 最终伤害 进行减少…如下:
階層補正値減少量階層補正値減少量階層補正値減少量
~2491.00-3700.82-0.025000.38-0.04
2500.99-0.013800.80-0.025100.34-0.04
2600.98-0.013900.78-0.025200.30-0.04
2700.97-0.014000.74-0.045300.26-0.04
2800.96-0.014100.71-0.035400.22-0.04
2900.95-0.014200.68-0.035500.18-0.04
3000.94-0.014300.65-0.035600.14-0.04
3100.93-0.014400.62-0.035700.10-0.04
3200.92-0.014500.58-0.045800.06-0.04
3300.91-0.014600.54-0.045900.02-0.04
3400.90-0.014700.50-0.046000.0001-0.0199
3500.86-0.044800.46-0.04610~0.00010
3600.84-0.024900.42-0.04-





奈落BOSS相关

♦BOSS存在3种行为模式,遇到的几率则是随机的,而且不同的血量也可能会有不同的行动模式
♦BOSS的LINK全部也为BOSS属性,不能被即死,推走等
♦注意:个别BOSS不能被施放DEBUFF,比如CA的降防…不然会放很多恶心的技能,通常称之为脏技能…从而变得根本无法被攻略

♦BOSS的各个能力随着层数提高 而大幅增加..LINK的最小剩余数量也会增加,行为模式也随之更改

  • 110〜240 = 模式1
  • 250〜390 = 模式2
  • 400〜540 = 模式3
  • 550以上 = 模式4

♦大部分BOSS的视野通常是前方很远,如果从后方接近BOSS,BOSS的视野则会比较近,有些BOSS会隔着障碍物发现玩家
♦BOSS和LINK的仇恨各有不同,有些是随机仇恨,有些是传统的仇恨模式…等等
♦难易度是由470以内大约判定,极高层数基本都无法打

BOSS名称属性种族 战略方针 LINK剩余最少数量备注难度
アヴァドンスコーピオ蝎子昆虫比较好打的BOSS,LINK虽然会加防,但自身很弱,不过回避超高,大约650,物理系很难打中。

首先BOSS不能被DEBUFF,DEBUFF后会狂放封印 吸MP/SP 和驱散
BOSS有威胁的技能一个是多段重力,还有一个是大海啸并且强制贯穿凭依。大海啸基本上
是无法被硬抗下来的…但如果BOSS自身贴墙就无法使用出大海啸…


方法为隔离LINK后,利用一切办法让BOSS贴墙站,然后自身土盾+设置系妨碍.就挺轻松了…
另外BOSS自带魔法减伤.目测所有魔法伤害都下降3/4… SU系打起来略吃力
110~240:剩1
250~400:剩1
410~540:剩3
550~ :剩3
本体属性:水;
LINK属性:闇;
推荐属性防御:土;

DEFBUFF后使用:
自身周围抽空MP和SP
封印
驱散并且10S无法上任何BU

移動速度:快
射程:2
LINK射程:1
視野:低层很窄 高层延长,
且后方视野很短
LINK視野:很远
サンドベルク石头堆岩石BOSS有威胁的技能为:会击退+驱散 土属性2段落雷,低几率蔷薇刺反弹伤害
LINK会无视防御的光炮 低几率一闪

全身高属性值土盾+充盈,AAA防驱散+JO驱散…这样基本完封BOSS和LINK的技能,也可隔离后单独解决BOSS
110~240:剩3
250~400:剩4
410~540:剩5
550~ :剩5
本体属性:水;
LINK属性:土
推荐属性防御:土;

移動速度:普通
射程:2
LINK射程:2
BOSS視野:一般
モーモーエンペラー奶牛动物纯物理攻击的BOSS,完全没有魔法。本体超高攻击速度,会DC
有威胁的技能为:各种高威力物攻,自身5×5范围解凭,击飞+驱散
LINK也会驱散,仇恨值随机

打法其实不难,主要尽量避免和BOSS进行近战,可以利用香蕉皮将BOSS弹到墙角后,
只要是远程攻击…基本完克BOSS…
如果一定要近战那么可利用フェイント来硬直BOSS

不过要注意:随着血量降低 BOSS的攻击速度会大幅增加,一旦中途失败 便很难再次隔离
110~240:剩1
250~400:剩5
410~540:剩6
550~ :剩6
本体属性:火;
LINK属性:無
推荐属性防御:光(加血用


移動速度:较快
射程:2
LINK射程:1
BOSS視野:较大
LINK視野:较低
アビスマスク面具死灵整体较弱的BOSS,会黑洞 猛毒 凭依者封印 暗爆等
当玩家陷入异常状态后,BOSS会使用击飞+驱散等乱七八糟的技能,变得不怎么好打
另外面具仇恨值比较怪异,仇恨列表貌似最大数量就只有1…
LINK仇恨值是随机的,且回避率很高,物理系很难打中.

攻略方法基本为暗盾配布.GU利用站桩免疫可轻松隔离…剩下打手蹂躏BOSS
110~240:剩1
250~400:剩3
410~540:剩6
550~ :剩6
本体属性:闇;
LINK属性:闇;
推荐属性防御:闇;



移動速度:普通
射程:2
LINK射程:1
視野:较低
アヴァランシェ光触手精灵会切换自身属性的BOSS,切换属性后,属性无法被更改,此时BOSS会使用该属性的大落雷.
另外BOSS会每隔45秒使用一次审判,驱散+解凭周围5×5的玩家.

前20%HP为随机切换四属性,此后如下:
模式1:火→風→水→土→火(最後風盾配布)
模式2:5属性→風→水→土→火(最後風盾配布)
模式3:5属性→土→水→風→火
LINK很弱,但会属性封印必须隔离掉

方法基本是轻松隔离掉LINK后,打手和辅助根据属性切换的属性发布对应属性盾,
防御高的话也可以直接用暗盾代替,
最好是远程攻击,利用香蕉皮弹远BOSS,来避免被审判…
或者开AAA防驱散+凭依保护都可完虐BOSS,
另外BOSS也有一定的魔法减伤,但比蝎子数值低一些的样子
110~240:剩1
250~400:剩3
410~540:剩6
550~ :剩6
本体属性:光;
LINK属性:無

移動速度:普通
射程:2
LINK射程:1
視野:一般
キリングティーガー红高达机械比较难打…BOSS本身会贯穿凭依的设置系锤子,
BOSS还会自我降防,然后放大量反弹伤害的技能…此时极难攻略
LINK会审判,驱散+解凭周围5×5的玩家…还会熔岩湖 死神镰舞即死 自爆等

方法为闇盾配布.隔离掉LINK(这是难点,可考虑副职HA 利用蔷薇刺防死),打手火/暗盾配布+设置妨碍…
利用GL的ブラフ(散漫)给BOSS加防.然后就可以轻松取胜
110~240:剩1
250~400:剩5
410~540:剩6
550~ :剩6
本体属性:火;
LINK属性:火;
推荐属性防御:闇;

移動速度:慢
射程:3
LINK射程:1
視野:一般
アルラウーン植物植物BOSS本身会土落雷,土盾+充盈基本可免疫BOSS攻击…
但LINK会封印技能和,固定百分比扣血的攻击.低层70%,250开始是90%,400以后则是100%…
所以高层基本无法攻略
另外BOSS不能被DEBUFF,不然会疯狂40%百分比自我加血,根本打不死…

方法为土盾配布,削弱LINK到最低数量,然后隔离LINK,对BOSS进行标记.然后打死即可
110~240:剩2
250~400:剩4
410~540:剩6
550~ :剩6
本体属性:土;
LINK属性:水;
推荐属性防御:土;


移動速度:慢
射程:2
LINK射程:1
視野:一般


极难
ナイアーラトテップ奈亚子高双防的BOSS,并且会切换物免和魔免(2者不能同时存在)
HP80~100%:物免
HP60~80%:魔免
HP40~60%:物免
HP30~40%:魔免
HP20~30%:魔免+クシャスブラスト
HP 0~20%:物免+クシャスブラスト
本体高ASPD,高AVOID。LINK也高回避,还会加防和光暗属性攻击
BOSS还会强行贯穿凭依的近距离攻击,无视凭依者的防御.凭依者会被即死
打法通常隔离LINK,然后尽量采取香蕉皮弹开BOSS后的远程攻击…
物理魔法攻击都需要,也可考虑带JO驱散,但难度很高…

PS:其实一旦LINK被隔离后,BOSS本身攻击几乎可以被机械宠的物免完全防御下来,
但凭依者还是会被即死….
200~240:剩3
250~400:剩4
410~540:剩6
550~ :剩6
本体属性:土;
LINK属性:闇;
推荐属性防御:光;

BOSS的AI随机
1:完全正常
2:只会普攻
3:HP30%以上不会动弹

移動速度:很快
射程:3
LINK射程:1
視野:一般
ダゴン海神/水王/达贡水中
生物
非常难打的BOSS.本身会水地板结界,在范围内的玩家全部无视抗性的冰冻…
所以必须要ST的リージョンビバーク(草皮)进行妨碍,
另外BOSS本身会 大海啸和召唤巨大脑残鱼 ,贯穿凭依 ,比蝎子的海啸威力更大,基本碰到就死…
而且BOSS的水属性攻击打到玩家就会被冰冻
LINK也是会火/风/水/光属性攻击,并且会降防驱散.非常恶心,隔离是相当困难的

打法基本为ST一路配布草皮,也可以用属性地板代替,然后风盾配布,
パラケルススアナザー(炼金纸)免疫冰冻和降防
LINK仇恨是随机的,所以请用7格子以上射程技能拉开BOSS,
打手全身水盾,最好有GL的ソリッドボディ(霸体)拉走BOSS,
然后让BOSS贴墙使用不出大海啸和召唤巨大脑残鱼,ST草皮不能停…
与此同时CA在很远处无限キュアオール(PT解除)……

如果达到以上条件,方可攻略…
200~240:剩3
250~400:剩4
410~540:剩6
550~ :剩6
本体属性:水;
LINK属性:水;
推荐属性防御:風;

LINK召唤数量为8个

移動速度:普通
射程:2
LINK射程:1
視野:远,并且无视障碍物.
不过身后视野低
极高
クトゥグア火鸟难度较高的BOSS,本身会禁止恢复,以及各种高威力火属性技能,
并且会设置火地板结界,范围内玩家防御减半… 因此必须要ST的リージョンビバーク(草皮)进行妨碍
BOSS残血后(大约15%-20%)会超视距攻击.目测20格子以上,击退+贯穿凭依
LINK本身会恐惧,防御属性无效化(黑色的盾)

打法基本为火盾配布,ST草皮不断…ST去隔离后 立马按石像目录防止被恐惧跑…
然后拉走BOSS.打手贴墙输出,或者GL使用霸体,避免被残血击退…即可攻略
401以前都不是很难…但残血的超视距卫星炮在470实验中基本很难被完全防御…
虽然理论上假如全身50值以上火盾+霸体可免疫其卫星炮…实际略难
200~240:剩3
250~400:剩4
410~540:剩6
550~ :剩6
本体属性:火;
LINK属性:火;
推荐属性防御:火;


移動速度:很快
射程:2
LINK射程:1
視野:一般


极高

评论

请输入您的评论:
 
ecowiki/奈落阶层.txt · 最后更改: 2017/05/08 06:48 由 七色風船