用户工具

站点工具


侧边栏

近期更新内容:
2015年11月26日更新内容

关于ECO中文Wiki

游戏总览

角色成长与战斗

交友与军团

宠物

事件和任务

装备和道具

世界地图

活动

职业介绍
初期:

F系:

SU系:

BP系:

JJ系:

DEM:

ecowiki:元素属性

元素属性

♦在本游戏中,存在「无」、「火」、「水」、「風」、「土」、「光」、「暗」七种属性。「无」属性也是一个属性。

♦每一个战斗单位均拥有攻击属性和防御属性。

♦属性之间有相互克制关系。

  • 属性相克为:
  1. 光>暗
  2. 暗>四属性(风火水土)
  3. 风>火>水>土>风
  4. 四属性>光

属性相克表



战斗单位的属性

♦玩家属性可以在状态面板中查看。按Ctrl+A可以打开状态面板(如图)。

♦任何玩家和怪物虽然同时可以拥有多个属性,但就只有最大值的那一个才会生效。
♦当有多个属性值相同时,属性优先顺序为无→火→水→风→土→光→暗

♦例如上图中有效的属性为:

  • 攻击:风属性(62点),
  • 防御:无属性(39点)。

♦玩家的攻击属性上限为200点。学习属性契约系技能之后,攻击属性上限可以达到215点。
♦玩家和怪物的防御属性上限为100点.超过的部分也按照100点计算.



场地属性的影响

♦有些地图本身也可能自带属性。当某个单位 有效的攻击或防御属性 和 场地属性 相同时,场属性的值便会叠加到攻击或防御属性上(但面板上不会有变化)。
♦例如:

  1. 某个玩家 攻击属性为62点风,防御属性为50点火的时候,站在了拥有30点风属性的地图上,那么他的攻击属性会变为92点风,而防御属性还是50点火。
  2. 但如果他站在了拥有20点火属性的地图上时候,那么他的攻击属性还是62点风,防御属性则变成70点火。

注意:场地属性有可能是复合的。例如 地图某个位置额可同时拥有 50点风属性/30点光属性/20点暗属性 。在这种情况下,每个场属性均独立进行上面的计算。





技能和普攻的属性

♦ECO攻击技能的属性大约有2种:

1.一种是本身自带属性的技能:(例如魔法系的绝大部分技能,注意:有的技能是天生携带无属性的),那么该技能的攻击属性大多是无法被改变的。且自带的数值均为100点。
2.一种是本身没有属性的技能(包括普攻):(例如物理系的大部分技能和普攻),那么该技能的属性则可以通过 属性武器或IRIS卡牌 来进行改变。




♦在使用本身自带属性的技能时候,那么此技能的攻击属性值可以和相同的武器属性值进行叠加…而不相同的则会被无视:

  • 例如一个玩家同时拥有66点火攻击属性,40点风攻击属性,使出技能“奇袭”(物理系技能,本身不自带属性),那么他的攻击将带有66点火属性,风属性则会被无视掉。
  • 但如果他使出技能“ファイアボール”(火球术),由于此技能自带100点火属性,那么他的攻击将带有100+66=166点的火属性。
  • 而如果他使出技能“サンダーボルト”(风之刃),由于这个技能是一个风属性的技能,该技能会拥有140点风属性。

注意:玩家的攻击属性无法改变 本身自带属性的技能的属性。例如玩家攻击属性为130点火属性,也无法将“サンダーボルト”(风之刃)的技能转化为火属性。
♦玩家的攻击属性上限为200点。学习属性契约系技能之后,攻击属性上限可以达到215点。技能自带的100点属性值也会被计算进去




一部分状态异常带来的属性影响

  • 冰冻 会强制将防御属性变成 水100。
  • 石化 会强制将防御属性变成 土100。





属性相克倍率

属性相克关系如下图所示:


  • 火水土风 四属性循环相克,
  • 暗克制四属性,
  • 光克暗,但自身会被四属性克制。




属性相克倍率表

下表是在攻击属性为0(实际6大属性不可能为0,最小为1)的情况下的数据。

防御属性値1~910~1415~1920~2425~2930~3435~3940~4445~4950~54
光对暗120%130%140%150%160%170%180%190%200%215%
四属性相克120%130%140%150%160%170%180%190%200%210%
四属性对光105%110%115%120%125%130%135%140%145%150%
暗对四属性105%110%115%120%125%130%135%140%145%150%
四属性对暗97%94%91%88%85%82%79%76%73%70%
光对四属性95%90%85%80%75%70%65%60%55%50%
四属性被克95%90%85%80%75%70%65%60%55%50%
暗对光95%90%85%80%75%70%65%60%55%50%
同属性相对90%80%70%60%50%40%30%20%10% 0%
防御属性値55~5960~6465~6970~7475~7980~8485~8990~9495~99100
光对暗230%245%260%275%290%305%320%335%350%380%
四属性相克220%230%240%250%265%280%295%310%330%350%
四属性对光155%160%165%170%175%180%185%190%195%200%
暗对四属性155%160%165%170%175%180%185%190%195%200%
四属性对暗67%64%61%58%55%52%49%46%43%40%
光对四属性45%40%35%30%25%20%15%10%5%0%
四属性被克45%40%35%30%25%20%15%10%5%0%
暗对光45%40%35%30%25%20%15%10%5%0%
同属性相对0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%

实际属性倍率计算:

♦根据上表的数据和当前攻击属性可以得到实际倍率。

  1. 当技能的攻击属性为四属性/光属性,并且属性相克时的情况下:实际倍率=表中相克数值+攻击属性值/100
  2. 当技能的攻击属性为暗属性,并且属性相克时的情况下:实际倍率=表中相克数值+攻击属性值/400
  3. 当技能的攻击属性被目标防御属性克制时:实际倍率=表中相克数值


♦例如:使用 215光攻击属性 的技能去攻击 100暗属性的敌人 时,实际属性相克倍率为380%+215/100=5.95。
♦拥有215光攻击属性的技能作用于60风属性的目标身上时,实际属性相克倍率为0.40。

♦注意:有部分技能会影响属性倍率。这部分技能所带来的属性倍率变化是独立于属性倍率计算体系之外的。




属性相克简易一览表

  • 增加伤害系列:





光→暗
伤害增加 攻击属性値
020406080100





0110%130%150%170%190%210%
20 150%170%190%210%230%250%
40 190%210%230%250%270%290%
60 245%265%285%305%325%345%
80 305%325%345%365%385%405%
100 380%400%420%440%460%480%





风→火
火→水
水→土
土→风
伤害增加 攻击属性値
020406080100





0110%130%150%170%190%210%
20 150%170%190%210%230%250%
40 190%210%230%250%270%290%
60 230%250%270%290%310%330%
80 280%300%320%340%360%380%
100 350%370%390%410%430%450%





风→光
火→光
水→光
土→光
伤害增加 攻击属性値
020406080100





0100%120%140%160%180%200%
20 120%140%160%180%200%220%
40 140%160%180%200%220%240%
60 160%180%200%220%240%260%
80 180%200%220%240%260%280%
100 200%220%240%260%280%300%





暗→火
暗→水
暗→土
暗→风
伤害增加 攻击属性値
020406080100





0100%105%110%115%120%125%
20 120%125%130%135%140%145%
40 140%145%150%155%160%165%
60 160%165%170%175%180%185%
80 180%185%190%195%200%205%
100 200%205%210%215%220%225%




  • 伤害降低系列:


风→暗
火→暗
水→暗
土→暗
伤害降低 攻击属性値
020406080100





0100%100%100%100%100%100%
20 88%88%88%88%88%88%
40 76%76%76%76%76%76%
60 64%64%64%64%64%64%
80 52%52%52%52%52%52%
100 40%40%40%40%40%40%




火→风
水→火
風→土
土→水
光→四属性
暗→光
伤害降低 攻击属性値
020406080100





0100%100%100%100%100%100%
20 80%80%80%80%80%80%
40 60%60%60%60%60%60%
60 40%40%40%40%40%40%
80 20%20%20%20%20%20%
100 0% 0% 0% 0% 0% 0%




火→火
水→水
風→風
土→土
光→光
暗→暗
伤害降低 攻击属性値
020406080100





0100%100%100%100%100%100%
20 60%60%60%60%60%60%
40 20%20%20%20%20%20%
60 0% 0% 0% 0% 0% 0%
80 0% 0% 0% 0% 0% 0%
100 0% 0% 0% 0% 0% 0%





1.3 属性相关buff

属性值增加
  1. 属性武器系列的技能,可以增加玩家的攻击属性。
  2. 属性盾系列技能,可以增加玩家的防御属性。
  3. 属性祝福魔法技能,可以增加敌人的防御属性。


属性状态异常
  1. 技能“デクライズウエポン”会使目标的 攻击属性倍率 强制消失(计算公式上变成1)。
  2. 技能“デクライズシールド”会使目标的 防御属性倍率 强制消失(计算公式上变成1)。
  3. 当敌人有“オールターゼロ”状态时,我们称之为属性无效化。此时使用属性攻击敌人会全部打1
  4. 当敌人有“ソーマミラージュ”状态时,为无属性无效化。此时大部分无属性伤害都会变成1……但例外的是魔导的物理攻击魔法,比如フォトンランチャー(16连)仍然可以造成正常伤害




评论

请输入您的评论:
 
ecowiki/元素属性.txt · 最后更改: 2017/01/14 16:37 由 sup初音姐姐